Jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes, le jeu Bata-Miaou de Djeco est le cousin du best-seller « Bata-Waf ».
Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec le chat le plus grand remporte le pli. Et si les deux chats sont de même taille on fait « Bata-Miaou » (on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant). Les chats sont très mignons, et le jeu est une première approche des notions de mesure, de grandeur (plus grand, plus petit…).
Contenu : 36 cartes (7 x 10,5 cm) dans un « coffret/tiroir » astucieux, règle du jeu.
nombre de joueurs : 2
âge conseillé : 3/6 ans
8,50 €
TTC, frais de port non compris
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Jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes, le jeu Bata-Waf de Djeco est un best-seller !
Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec le chien le plus grand remporte le pli. S'il n'y a pas un chien plus grand mais 2 chiens de même taille on fait 'Bata-Waf' (on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant).âge conseillé : 3/6 ans
8,50 €
TTC, frais de port non compris
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nombre de joueurs : 2
âge conseillé : 3/6 ans
boite : 15.5 x 11.8 x 3 cm
13,50 €
TTC, frais de port non compris
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Joli jeu de famille pour les plus jeunes.
Chaque famille, d'une couleur différente, est en effet composée de seulement 4 personnages: le père, la mère, le fils et la fille. Sur toutes les cartes on retrouve des vignettes
avec les 4 personnes et le symbole de la famille. Chaque joueur reçoit 5 cartes. Chacun à son tour demande au joueur de son choix un membre d'une famille. S'il l'obtient il rejoue.
L'objectif est de réunir le plus grand nombre de familles. Idéal pour débuter avec les jeux de famille quand on ne sait pas lire!
Contenu: 28 cartes (familles Crapaud, Sorcier, Royale, Fantôme, Troubadour, Chevalier, Fée), règle, dans un "coffret/tiroir".
nombre de joueurs : 2 à 4
âge conseillé : 4/7 ans
8,50 €
TTC, frais de port non compris
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Jeu de cartes sur le thème des dinosaures alliant la mémoire à la mécanique de la bataille. Chaque joueur prend une série de 12 dinosaures et les place devant lui de manière aléatoire, faces visibles et les mémorise. Puis tous les joueurs retournent leurs cartes en gardant les mêmes emplacements. Le premier joueur sélectionne une de ses cartes et la place face visible au milieu de la table. Les autres joueurs retournent également une de leurs cartes, les uns après les autres. La carte de la valeur la plus forte remporte le pli. Mémoire et stratégie sont nécessaires pour emporter un maximum de plis!
Contenu: 48 cartes (4 séries avec 12 valeurs de 1 à 12), règle, dans un coffret de rangement à tiroir.
nombre de joueurs : 2 à 4
âge conseillé : 5/99 ans
8,50 €
TTC, frais de port non compris
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Jeu de collecte sur le thème des fées, des châteaux et des sorcières. Le but du jeu est d'être le premier à collecter 6 cartes qui vont permettre de
reconstituer un château complet. Chaque joueur à son tour pioche ou achète des cartes. On pioche autant de cartes que l'on souhaite, à condition de ne pas piocher de
carte sorcière. Si c'est le cas on doit se défausser de 3 cartes, à moins de posséder une carte fée qui pourra être posée pour se défendre de la sorcière. Les cartes
diamant permettent d'acheter des cartes château de la couleur convoitée à un autre joueur. Un jeu amusant, plein de rebondissements, qui fonctionne très
bien!
Contenu: 55 cartes (24 cartes château pour construire 4 châteaux de 4 couleurs différentes, 20 cartes diamant, 7 cartes sorcière, 3 cartes fée), règle, dans une boîte / tiroir.
nombre de joueurs : 2 à 4
âge conseillé : 5/99 ans
8,50 €
TTC, frais de port non compris
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Jeu de collecte sur le thème des pirates. Le but du jeu est d'être le premier à collecter 6 cartes qui vont permettre de reconstituer un bateau
complet. Chaque joueur à son tour pioche ou achète des cartes. On pioche autant de cartes que l'on souhaite, à condition de ne pas piocher de carte pirate. Si c'est le
cas on doit se défausser de 3 cartes, à moins de posséder une carte canon qui pourra être posée pour se défendre du pirate. Les cartes pièces d'or permettent d'acheter des cartes
bateau de la couleur convoitée à un autre joueur. Un jeu amusant, plein de rebondissements, qui fonctionne très bien!
Contenu: 55 cartes (24 cartes bateau pour construire 4 bateaux de 4 couleurs différentes, 20 cartes pièce d'or, 8 cartes pirate, 3 cartes canon), règle, dans une boîte / tiroir.
nombre de joueurs : 2 à 4
âge conseillé : 5/99 ans
9,50 €
TTC, frais de port non compris
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Charmant jeu de cartes de défausse, d'échange et de collecte.
Chaque joueur démarre avec 4 cartes. A son tour, il peut poser une carte poule + une carte coq + une carte nid et prendre un oeuf.
Il peut, s'il a déjà un oeuf, poser deux cartes poule pour faire éclore son oeuf (on retourne alors la carte oeuf pour montrer le poussin).
Il peut également voler une carte oeuf à un autre joueur avec une carte renard.
Le premier joueur qui a réunit trois poussins remporte la partie.
Contenu: 31 cartes (poule, coq, nid, renard), 23 cartes ovales oeuf/poussin, règle dans une boîte/tiroir.
nombre de joueurs : 2 à 5
âge conseillé : 5/99 ans
9,50 €
TTC, frais de port non compris
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Ce jeu de mémoire coopératif Hero Town nous fait passer un véritable examen de sorcellerie !
La ville est attaquée par des Super-Méchants ! Appelons vite les Super-Héros à laide. Mais avant il faut retrouver leurs Accessoires ! Un « Super » jeu de mémoire et de coopération !Dimensions : 12 x 9 x 3 cm
nombre de joueurs : 2 à 4
âge conseillé : 6/99 ans
8,99 €
TTC, frais de port non compris
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Grimaces de Djeco est un jeu qui fait appel au mime, à la mémorisation, à la rapidité avec au cœur de l'action l'exécution de grimaces !
Le jeu se joue par équipe (2 équipes de deux joueurs), pour des joueurs de 6 ans et plus.
Dans chaque équipe un joueur qui mémorise et mime des grimaces et un joueur qui observe et devine (les rôles sont inversés à chaque manche).Le joueur « mime » de chaque équipe tire au sort 6 cartes grimaces dans le lot de cartes qui lui sont proposées.
Il doit maintenant se concentrer, bien observer chaque carte, mémoriser chaque grimace dans ses moindres détails.
Une fois les 6 cartes sont mémorisées, il s'agit maintenant de les reproduire. Et son coéquipier muni de petites cartes représentant les grimaces doit reconnaître celle qui est mimée par son ami. Chaque fois qu'une grimace est reconnue, l'équipe marque un point.
L'équipe qui remporte la manche est celle qui marque en premier les 6 points.nombre de joueurs : 2 à 4
âge conseillé : 6/99 ans
boite : 15.5 x 11.8 x 3 cm
12,99 €
TTC, frais de port non compris
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nombre de joueurs : 2 à 4
âge conseillé : 6/99 ans
boite : 15.5 x 10.5 x 3 cm
15,50 €
TTC, frais de port non compris
Frais de port offerts dans les pays suivants: Autres pays Réduire
nombre de joueurs : 2 à 5
âge conseillé : 7/99 ans
boite : 15.5 x 11.8 x 3 cm
12,99 €
TTC, frais de port non compris
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